• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
14:21 

Логику придумали варвары чтобы обманывать других варваров. Вот смотри, ты убил мамонта, молодец, но вот если поделишься мамонтом с другими сородичами, то и они с тобой поделятся потом, может быть, если сильно приспичит. Выгода, дружба, стабильность. Логика вообще вещь странная, она вроде правильная и единая, но сбоит и разнится от человека к человеку. В чистом компьютерном виде она подобно эволюции является чистым направленным процессом, абсолютно бесцельным и бессмысленным. Очень немногих людей она сделала счастливыми, а те редкие исключения просто умело уворачиваются от неловких вопросов из подсознания.

Можно пожертвовать логикой ради счастья. Счастье — понятие универсальное. Ты чувствуешь счастье, я чувствую счастье, мы чувствуем одно и то же. Мы понимаем друг друга на 100%. Нас ничего не заботит, неважно что было раньше и что будет потом, когда счастье является обязательным условием существования. Я предпочту быть счастливой лягушкой (бьющей в барабан) на этом параде, чем несчастным человеком. Моё любимое место это конечно стоя на помосте махать ручкой всему что проносится мимо в этом бесконечном потоке безумия. Меня дико плющит от того как важно, но пританцовывая выступает холодильник, практически в голове парада. Меня люто каваит семейка зонтиков, кружащихся рядом. Меня вообще дико прет все-все-все что там происходит, эти изгнанники из чужих снов, они нашли для себя идеальный формат вечности, вместо того чтобы сидеть в кружку анонимных изгнанников и грустить — они с гордо выпяченными грудями идут вперед, размахивают флагами\руками\дорожными знаками, идут и лыбятся. Они счастливы, я счастлива, все счастливы ^_^

изображение
изображение
изображение


22:19 

Дурацкая игра

изображение

14:02 

TESO

Неожиданно вкусная механика: управление сфокусировано на твоём персонаже, а не на вражеском. Нужно слегка прицеливаться, не получится взять в таргет и прилипнуть.
Симпатичный мир. Нравится идея "зоны под квесты вместо квестов под зоны". Реально на ограменнейший остров (на самом деле самый маленький кусочек карты) приходится всего ничего - 7 цепочек квестов, и практически все из них привязаны к разным уникальным локациям, выпиленным специально под историю. Нравится идея "мир скалируется вместе с твоим уровнем", хотя толком до сих пор не разобралась в этом, да и челленджа не чувствуется. Нравится читать и одновременно слушать английские квесты, понимаю порядка 70%, иногда то что не понимаю — перевожу, запоминаю. Нравится идея стримить это дело, читая ответные диалоги вслух, поскольку на пустом стриме очень трудно общаться ни-с-кем. Коняшку пока не купили, стоит дорого, надо качаться. Если залипну надолго, куплю Морровинд и обмажусь им как двачер экскрементами.




11:25 

Не_запоминаемое

В нашей жизни есть много моментов, которые невозможно запомнить в принципе. Невозможно даже постараться их запомнить. Как та бесконечность чужих лиц в метро. Как форма большинства камней на берегу прибоя. Как расположение тусклых едва заметных звезд. Как названия рек и озер в Аляске. Как вкус материнского молока. Как дрожь в коленках перед все_ошеломляющем чувством невероятно быстрого взлета в небо. Ощущение будто вселенной лень сохранять так много бесполезной информации, вот она и генерирует ее случайно всякий раз когда мы к ней обращаемся. Конечно, звездочеты составили карты, но кто знает, может карты выглядят каждый раз по новому когда мы их открываем? Мы ведь не помним досконально. Может и люди незнакомые вокруг генерируются случайно? Их шаблон поведения намного проще многих НПЦ из игры про угон авто. Ровно до тех пор пока не обратишь их внимание на себя. Но ты ведь не обратишь... Ты ведь подчиняешься тем же самым правилам что и они. Ты даже мыслишь так же. Быть может и ты — НПЦ в этой гигантской дурацкой симуляции по имени Жизнь?

20:43 

Это неловкое чувство когда тебя кидают при первом же проявлении слабости. Встаешь пораньше чтобы напечь вкусняшек. Ищешь на улице долбанутого курьера с пиццей. Пропалываешь половину острова в поисках торта. Все бесполезно, ничего не работает. Большинство подавляет спонтанными дебильными решениями, но я всегда против. Этот поток выжигает мне душу в считанные мгновения и остается лишь пустота и привкус пепла во рту. Я не понимаю как работает этот мир. Наверно этот он просто не для меня. Или я не для него.


@музыка: Linkin Park – The Requiem

@темы: 

10:46 

Испытываю странно нереально мощный выброс эндорфина когда представляю что живу реальной жизнью, ощущаю на себе монотонно белую одежду, унты с помпончиками, развевающийся длинный шарф вперемешку с развивающимися длинными волосами. Делаю все тоже самое, но иначе, а иногда и вообще наоборот. Играю на пианино и рисую тяжелым маслом. Смотрю на человека живо, с искренним интересом. Смотрю сквозь человека, немного ниже, пустым взором. Впервые пытаюсь флиртовать, грубо и неуклюже, но при первом же отклике пугаюсь до чёртиков и отстраняюсь. Так и ёбнуться можно.

11:39 

NEW HOPE



19:16 

Landmark end point

Ландмарк закрывают. А я выросла в этом мире. Первые попытки творить, первые попытки общаться, первые попытки учить, первые попытки дружить. Поначалу было не сложно, затем вообще пошло-поехало... это сладкое чувство счастья, нужности, способности. А затем что-то неприятное случилось на заднем фоне. Кто-то подзабил. Будь он проклят. Мир медленно но верно покатился по наклонной в пропасть. В некоторый момент я даже пожелала чтобы он рухнул, чтобы появилось свободное время чтобы создать свой. Желания сбываются, частично. Времени нет, мотивации нет, ничего нет, все потрачено. Ландмарк мертв, спи крепко, монстр.

00:27 

Эффе́кт Ба́рнума (эффе́кт Фо́рера, эффе́кт субъекти́вного подтвержде́ния) — общее наблюдение, согласно которому люди крайне высоко оценивают точность таких описаний их личности, которые, как они предполагают, созданы индивидуально для них, но которые на самом деле неопределённы и достаточно обобщены, чтобы их можно было с таким же успехом применить и ко многим другим людям. Эффектом Барнума можно частично объяснить[1][2][3]феномен широкой популярности астрологических гороскопов, хиромантии, гомеопатии и прочих псевдонаук. Также отмечается его влияние в соционике[4]. Влияниe эффекта также присутствует в некоторых психологических тестах, результаты которых не позволяют отличить людей друг от друга [3].

«Вы очень нуждаетесь в том, чтобы другие люди любили и восхищались вами. Вы довольно самокритичны. У вас есть много скрытых возможностей, которые вы так и не использовали себе во благо. Хотя у вас есть некоторые личные слабости, вы в общем способны их нивелировать. Дисциплинированный и уверенный с виду, на самом деле вы склонны волноваться и чувствовать неуверенность. Временами вас охватывают серьёзные сомнения, приняли ли вы правильное решение или сделали ли правильный поступок. Вы предпочитаете некоторое разнообразие, рамки и ограничения вызывают у вас недовольство. Также вы гордитесь тем, что мыслите независимо; вы не принимаете чужих утверждений на веру без достаточных доказательств. Вы поняли, что быть слишком откровенным с другими людьми — не слишком мудро. Иногда вы экстравертны, приветливы и общительны, иногда же — интровертны, осторожны и сдержанны. Некоторые из ваших стремлений довольно нереалистичны. Одна из ваших главных жизненных целей — стабильность». (Forer, 1949)

00:18 

Реальность сурова, неприступна, неподвластна. Большинство не справляется. Люди массово бегут от реальности. Как бы их так направить в "нужное" русло? Каждый упарывается по своему: алкоголь и наркотики нынче не в моде, богатенькие и принципиальненькие жаждут спорта или компьютерных баталий, незаконного секса или азартных игр. Людям попроще хватает телевизора, сериальчиков с торрентов, твича. Все что угодно лишь бы не думать о смысле своего существования. О том откуда ты пришла, чем ты являешься и куда направляешься. О том что лучше всего сделать прямо здесь прямо сейчас. О том чтобы вдохнуть полной грудью свежий воздух свободы и отправиться навстречу чему угодно с гордо поднятой спиной, горящим взглядом и верой в себя. О том чтобы любить и позволять.

Поскорее бы прошла эта зима.

09:41 

Вчера меня жестко накрыло без молекул. Я катилась вдоль сталинских новостроек, одна, вдоль солнечных лучей и вдруг осенило ОСОЗНАНИЕ. Для счастья мне нужно совсем немного:
- бессмертие
- тощее сексуальное тело (чтобы кататься на роликах и кадрить всех подряд, да)
- социальный статус от грани когда не надо беспокоиться о деньгах
- параллельный виртуальный мир, в котором можно ТВОРИТЬ, самовыражаться

В принципе если забить на все и сфокусироваться на последних двух — их можно достичь (хотя бы частично), но даже тогда я не буду счастлива. Безвыходно как-то...

20:02 

Второй виток фрустрации. Незнакомое место, незнакомое время. Нет дел, нет друзей. Нужно срочно упороться лсдшкой внутривенно чтобы расширить сознание, но я сижу и жду непонятно чего. Подготовки, наверно. Может вкусняшек из магазина. Может теплого солнечного дня, а то эта неделя шизанулась на 667%. И ведь раньше подобная ситуация была бы расценена как "ну наконец то что-то новое, поиграем!!!", а сейчас оценка поломалась и что делать непонятно... И даже отдохнуть не получается. Паника...? Паника!!!

Фокус ~_~
*принимает медитативную форму*
*медленно глубоко дышит*
Это мой крайний шанс состояться как личность, создав то, о чем мечтаю всю жизнь. Во втором шансе мало смысла, ибо к тому времени я уже отупею и обленюсь изрядно. У меня есть... что-то около трех-шести месяцев спокойной беззаботной жизни и о каждом пропущенном тут дне я буду дико жалеть, если провалюсь. Если буду жива.

15:43 


00:31 

Factorio

Ооооооооооо, мои цепи в голове! Скачала попробовать в 11 утра, спустя 13 часов очнулась от мысли что хочется спать. Мне все очень нравится, механика игры довольно новаторская, про крайней мере я раньше такого не видела: начиная с ручной добычи ресурсов постепенно налаживаешь конвейерный процесс, крайне необходимый для достижения целей, потому что ресурсов нужна просто уйма. Сперва решаешь топографические задачи: что с чем и как соединить чтобы оно хоть как-то заработало... затем решаешь логистику: находишь где самые большие затыки и оптимизируешь подачу материалов или их обработку. С каждой следующей задачей сложность растет как бы рывками, но рывки эти линейны и ну прям ну очень хорошо сдизайнены, каждый раз решая следующую ступень чувствуешь озарение подобно пазлам в тех-наблюдателе. Дополнительные примочки тоже есть, немудреная боёвка, доставляющая таки своей сложностью на третьем уровне. Поезда-караваны. Сюжетка довольно простая, но вполне справляется с основной задачей — предоставить дополнительную мотивацию пройти уровень чтобы узнать что будет дальше ^_^ я остановилась на моменте когда глав. герой решил соорудить дельтаплан чтобы улететь в теплые края где вражеской живности было бы поменьше, а вкусных ресурсов побольше. Мне теперь все эти треки сниться будут... :cat:

изображение

01:40 

"В любой непонятной ситуации ложись спать".
Я фрустрирую :pauk:
Я не знаю чего хочу, при этом ужасает даже краешек мысли о том что мне ничего не хочется. Может быть это просто усталость и мне вправду нужно как следует выспаться. Паника, лол. Сон разрывает поток сознания, и нет никакой гарантии что за это время твоё тело не подменяют пришельцы на совершенно другого человека, просто с твоими воспоминаниями. А тебя заживо съедают, предварительно изнасиловав ванильной музыкой. Но сны так прекрасны, что пожалуй даже стоят того. Вот например несколько дней назад мне приснилось что я лежу на кровати, а ко мне со слепой зоны заходят парочка крайне отрицательно настроенных девушек, звонко но тихо приговаривая "убей себя", трижды, я чуть не задохнулась от шока. Крайне инфантильное чувство сонного паралича, когда тело категорически не слушается даже если ему кричать "RUUUUUUUUUUUN". Микроскопический бед-трип. А затем радость от осознания что это всего лишь сон, а ножи в их руках — больная фантазия.
Я скучаю по хорошим, добрым снам. Раньше их было больше, а нынче я их не запоминаю. Было дело пробовала вызвать осознанные сновидения, но быстро сдалась, потому что сила воли там нужна какая-то даже слишком колоссальная, а профит не гарантирован. Другое дело трипота, будь моя воля я бы каждый день упоротая ходила до конца жизни (а может и дольше), а если бы я еще при этом была президентом галактики, то не только я, а все люди на планете. Опустим детали каким образом происходило бы выживание, но мир определенно точно стал бы лучше. Всем было бы интересней жить (хотя куда интересней), все были бы более чутки друг к другу и (как следствие) более добры и обходительны, редкие обиды цепляли бы сильнее, но в скором времени забывались бы под давлением осознания того что никто не адекватен, просто поэтому все выражают свои мысли с некоторыми искажениями, а воспринимают их еще более искаженно. Стоп, я это сейчас реальный мир описываю что ли?

@темы: сон

03:19 

Драко покинул меня, занимается работкой в реальном мире. Макеа сидит на стремных таблетках и ведет себя очень странно. Санска сплетничает обо мне за моей спиной, поэтому я избегаю близости с ней. Сладкая парочка Фазз и Тхрифт пообещали попытаться построить мне стимпанковский билд, но забили после первой же итерации... хотя итерация оказалось прекрасной, спасибо им и за это. Кероя оказался на удивление упорным, мы с ней вместе нафигачили целый первый этаж с платформами и поршнями что держат гусеницы, получилось очень круто.
Рэюнико просит сократить игровые сессии хотя бы в два раза, но у меня ситуация еще хуже: захожу в ландмарк и меня сразу же тошнит. Уже даже не хочется телепортироваться от контакта к контакту, ничего нового и вкусного все равно не увижу. В хотсе все еще хуже: играешь с утра под энергетиком - выигрываешь, но ощущение словно работаешь, а играешь вечерком - проигрываешь потому что усталая.
Позавчера под лсд поиграла в СОМУ, так сперва до первого монстра я где то час шла, перебирая все предметы в комнате, а потом он меня напугал до усрачки, чуть со стула не грохнулась, при том что заранее же знаю как он себя поведет. Зато дальше было не так страшно, хоть и весьма атмосферно, самую сложную часть с монстрами от которых надо отворачиваться прошла без проблем, хотя когда начинается беготня от них, а они такие сзади тебя звуками нагоняют и все ближе и ближе чуть ли на пятки не наступают... неплохой такой кирпичный завод им. Лермонтова строится, меня очень впечатлило. После этого и еще пары простых уровней я поставила игру на паузу, надо бы ее допройти, но дальше два таких очень неприятных монстра... не хочется что-то ^^
Мне нужно найти что-нить новое, что меня заинтересует и подержит хотя бы полгодика, а то тупею неприятно так...

17:01 

Нельзя заставлять себя силой идти в анти-кафе. Оно просто переполненно нафиг, сесть негде, прилечь негде, любимые комнаты "арендованы", все смотрят либо в экраны своих дурацких кардстоунов либо друг на дружку. Никто не смеет поднять глаза чтобы поискать нового незнакомого собеседника в толпе. Играет отвратительная музыка, хорошо хоть не воняет. Исчезла оттуда спустя жалких 45 минут. Жуткая антисоциализация, отвращение к людным местам, а теперь еще и голова мутная-мутная... надо успокоиться, лол.

03:18 

Когда медленно сходишь с ума и ничего не можешь с этим поделать есть два (оба по своей сути смертельных) варианта:
- сопротивляться и страдать
- расслабиться и наслаждаться

17:10 

Вменяемый человек может начать рассматривать путь в пустоту как реальную альтернативу существованию только в случае если он достигнет бессмертия.
До тех пор путь в пустоту постоянно откладывается под предлогом "всегда успеется".

INCESSANCY

главная