
среда, 18 февраля 2015
Весь день убила на переустановку системы с 8.1 на 7, но в результате Ландмарк выдал ERROR c000001d. Покопавшись на форумах стало ясно что проблема связана либо с 7 либо с NVIDIA либо с обоими... а еще что в этой компании совершенно нулевая техподдержка, а бета не бета и не альфа даже а песочница для рукожопых говнокодеров. Так что у меня вынужденный перерыв от этой дурацкой игры. Полюбился мне FIREFALL, очень уж там красиво, нереальный микс такой скай-фая и тропиков, а еще прыгающие по воздуху ракетчицы в МЕХОБАТТЛФРЕЙМАХ и труселях! Обилие происходящего вокруг поначалу взрывает мозг, чуть попозже кайфуешь от этого, но в итоге находишь все это скучным и однообразным. Может быть еще недельку поиграю.
Надо пилить свою игру свокселями любыми моделями! UE4 вряд ли предназначен для такого, особенно в блюпринт версиях, но все таки стоит начать с него, чтобы хоть какой-никакой опыт в разработке игрушек получить. Хотя все идеи оставшиеся от прошлых личностей слишком глобальны чтобы их воплощать с нулевым опытом. Нужно бы придумать что-нить простенькое и сделать качественно, но в голове хоть волейбольным шаром покати. Вся надежда на озарение в процессе созидания хлама.

Надо пилить свою игру с

среда, 11 февраля 2015
[01:30:20] [Katinna] says: oh i was there.. it was beautiful
[01:30:34] [Katinna] says: it was very different when it was soviet
[01:30:50] [Katinna] says: being an american there we were under guard the whole time
[01:30:52] [Katinna] says: i was in college
[01:31:00] [Katinna] says: was a school trip there
[01:31:16] [Katinna] says: but we felt safe
[01:31:38] [Katinna] says: i was there for work not long after college.. communism was over.. felt unsafe then
[01:40:12] [Katinna] says: i was very sad when i was there is 1986.. people were starving and standing for hours in lines for food and then being turned away with nothing
[01:40:52] [Katinna] says: there were the very rich and the very very poor.. nothing in the middle
[01:30:34] [Katinna] says: it was very different when it was soviet
[01:30:50] [Katinna] says: being an american there we were under guard the whole time
[01:30:52] [Katinna] says: i was in college
[01:31:00] [Katinna] says: was a school trip there
[01:31:16] [Katinna] says: but we felt safe
[01:31:38] [Katinna] says: i was there for work not long after college.. communism was over.. felt unsafe then
[01:40:12] [Katinna] says: i was very sad when i was there is 1986.. people were starving and standing for hours in lines for food and then being turned away with nothing
[01:40:52] [Katinna] says: there were the very rich and the very very poor.. nothing in the middle
понедельник, 26 января 2015
Ландмарк как всегда люто глючит, причем только на моём клиенте чужие персонажи не двигаются. Я могу строить, могу наблюдать как строится что-то чужое... но чувствую себя так потеряно и одиноко в том мире... Еще интересно что большинство приятелей из окружения выучили воксели и теперь практически не обращаются за моим советом. Еще меня стали меньше понимать... приходится обходиться скупыми "йес" и "ноу", словно игра в которой можно лишь кивать.
Играю в The Talos Principle. Серия головоломок, стиль игры и подача сюжета напоминают Портал... при этом очень сильно отличаются... очень сильно новые. Мир почти весь сразу открытый - иди куда хочешь, решай что хочешь... НО ЕСЛИ БАШНЯ АТТЕМПС Ю БУДЬ МУДРЫЙ НЕ ЛЕЗЬ ТУДА ИБО УБЬЕТ ЖЕ. Теперь я точно хочу туда.

Играю в The Talos Principle. Серия головоломок, стиль игры и подача сюжета напоминают Портал... при этом очень сильно отличаются... очень сильно новые. Мир почти весь сразу открытый - иди куда хочешь, решай что хочешь... НО ЕСЛИ БАШНЯ АТТЕМПС Ю БУДЬ МУДРЫЙ НЕ ЛЕЗЬ ТУДА ИБО УБЬЕТ ЖЕ. Теперь я точно хочу туда.

среда, 21 января 2015

воскресенье, 18 января 2015
from the bones of the unborn whelps, tears of virgins and stardust


воскресенье, 04 января 2015
This puzzle is a set of closed rooms with doors that let in people in only one direction. The task - to find a chest, avoiding deadlocks. You may find it in Gallery - Nyakris - PUZZLESS SERIESS. Dont forget about main RUUUUUUUURE: DO NOT TOUCH THE DOORS. Welcome!

четверг, 11 декабря 2014
Потихоньку затухает удовольствие от Ландмарка и общения в английском чате в нем. Уже нет того драйва, тех ярких красок, все такое серое и скучное и вдохновение забралось под диван и вылазить не хочет. Иногда конечно натыкаешься на такие произведения искусства что просто челюсть отпадает. Как будто просыпаешься: "почему это придумал кто-то другой, а не я???". Я даже не знаю что мне нужно чтобы выйти на переднюю грань творчества в этом веке. Раньше то проще было: накалякал Мона Лизу за пару часов в подвале, а потом всем заявляешь что 10 лет ее рисовал. А сейчас просто жесть с этим информационным бумом и свободной конкуренцией... открыть любое самое отстойное аниме — и даже там сюжет лучше, логичней и интересней, чем моя фантазия. Зато я могу убивать, дааааа! Ну очень полезный скилл. Было бы кого.
суббота, 22 ноября 2014
Случайно попала в рейд Легендарных Первооткрывателей, скакавших по свежим работам... и наткнулась на четверть острова, плотно утыканного скайфайс-стаффом одного человека... и пары его друзей. И это меня убило. Грандиозно, неповторимо. Моя божественная кузня (уже грохнутая в порыве отчаянья) на фоне этих работ кажется детской песочницей с криво построенной... кучей... Мне никогда не достичь такого погружения в трехмерный мир, моя фантазия скупа и ободрана, да и вдохновения у меня никогда по настоящему не было. Лучшее что я выпилила в этой игре я выпилила смотря на чужой концепт-арт. Я больше не хочу играть в Ландмарк, но меня пока что крепко держит общий замок, который я не могу грохнуть... мне придется его держать онлайн еще неделю-две, а что будет затем я не знаю. От всего этого мне так хорошо и так плохо одновременно, словно игру прошли за меня целиком и второй раз ее пройти на этом аккаунте нельзя, а покупать второй глупо.
воскресенье, 16 ноября 2014
Вчера так мягко сложились звезды... В новом патче наконец то у меня более-менее заработала игра. При телепортах никаких зависаний, вместо этого - мягкая подгрузка моделей и текстур. Часто после телепорта проваливаюсь под текстуры и умираю, но это не так критично как прошлые проблемы. Плюс к этому расширен лимит на максимум ячеек - теперь 2+8, а это значит что можно строить площадки 3x3 - самые большие доступные! И чтобы потестить это дело я снесла Джерахмиила, потом еще вернусь к нему когда-нить, а вместо него застолбила огрооомную плоскую поверхность в тундровой пустыне. У меня и раньше глаз на это место лежал, а теперь прям так и мечта сбылась.
Дальше - круче!
Выясняется что для коммюнити билда никто не собирается клеймить 3x3, а Тенма хочет гиганский замок, потому другие форматы не подходят. Я предложила свою площадку... и прям на глазах как грибы под теплым осенним дождиком из пустоты выросли очертания ОГРАМЕНННОГО))) медивального замка))) причем сколько кто ни строит - мне все нравится))) я даж сама строить не успеваю))) прям какая то ночь исполнения желаний)))
Так как мы впервые столкнулись с таким огромным пространством и нас было не очень много, было решено продолжить строить это чудо на следующих выходных, а так же в любое время между. А я буду его хранить, покрикивая на ленивых строителей. GET BACK TO WORK!!!








Дальше - круче!
Выясняется что для коммюнити билда никто не собирается клеймить 3x3, а Тенма хочет гиганский замок, потому другие форматы не подходят. Я предложила свою площадку... и прям на глазах как грибы под теплым осенним дождиком из пустоты выросли очертания ОГРАМЕНННОГО))) медивального замка))) причем сколько кто ни строит - мне все нравится))) я даж сама строить не успеваю))) прям какая то ночь исполнения желаний)))
Так как мы впервые столкнулись с таким огромным пространством и нас было не очень много, было решено продолжить строить это чудо на следующих выходных, а так же в любое время между. А я буду его хранить, покрикивая на ленивых строителей. GET BACK TO WORK!!!








четверг, 06 ноября 2014
Нафармили таки обсидиана на замок ;333333


среда, 05 ноября 2014
Патч за патчем девы убивают мою бедную АТИ... причем в самой старой бете все было просто замечательно, никаких лагов, никаких зависаний, никаких пещер. Немного фпс конечно, но хотя бы можно было свободно творить и путешествовать по миру. Сейчас же любая телепортация уводит игру во фриз, а любая загрузка имеет странный шанс уйти во фриз спустя 5-10 секунд. Это дико удручает... а так же не дает беситься, потому что беситься не на кого. Всегда было на кого, а сейчас не на кого. Даже не обматерить))) забанят нафиг.
пятница, 31 октября 2014
D:\Games\Landmark Beta\InputProfile_User0000.xml